Finde Tools für Produktbilder, Werbematerial, Untertitel und Figuren.
Lade ein Produktfoto hoch, um ein Bild oder ein Vierer-Set zu erstellen. Jedes Bild wird einzeln generiert und berechnet.
Produktfoto hochladen, Szene und Licht wählen und ein Präsentationsbild erstellen.
Laden Sie Ihr Produkt und eine Referenz zur Zusammensetzung hoch. Leihen Sie sich Rahmen, Beleuchtung und Palette, während Sie Ihr Produkt behalten.
Verwandeln Sie ein Kleidungsstückfoto in einen flachen Overhead-Lay. Überprüfen Sie Schnitt, Drucke und Komponenten.
Erstellen Sie ein dimensionales Kleidungsstück ohne sichtbare Schaufensterpuppe. Unsichtbare innere Details werden abgeleitet.
Aufgeräumt und inszeniert ein Raumfoto als realistisches Einrichtungskonzept unter Beibehaltung seiner Architektur.
Erstellen Sie aus einem Produktbild drei Werberichtungen: Studio, Lifestyle und Promotion.
Werbetext eingeben, Stil wählen und ein Plakat oder einen Flyer erstellen. Produktbild optional.
Produkt- und Personenfotos hochladen, um eine natürliche Halte- oder Nutzungsszene zu erstellen. Hände, Identität und Produktdetails überprüfen.
Erstelle aus einem Produktfoto einen kurzen Clip zum Schneiden. Untertitel, Sprache und Musik lassen sich im Videoeditor ergänzen.
Erstellen Sie einen Eröffnungs-, Detail- und Abschlussschuss und verschmelzen Sie alle drei in einem MP4 in Ihrem Browser.
Gib einen Titel ein und wähle Stil und Anordnung. Ein Personen- oder Produktbild ist optional.
Verwandeln Sie ein klares Personenfoto in ein poliertes professionelles Porträt unter Wahrung der Identität.
Beschreiben Sie vier Aufnahmen und erzeugen Sie vier separate B-Roll-Clips aus einer visuellen Referenz.
Laden Sie eine Betreffreferenz hoch und schreiben Sie einen Schuss pro Zeile, um 4 oder 9 separate Storyboard-Frames zu generieren.
Erzeugen Sie separate vordere, seitliche und hintere Zeichenreferenzen. Unsichtbare Details sind kreative Interpretationen.
Wählen Sie Ausdrücke, Posen oder Outfits, um 3 separate Charakterbilder zu erzeugen. Konsistenz überprüfen.
Listen Sie vier Assets und erzeugen Sie ein konsistentes Raster-Kunstpaket aus einer Stilreferenz.
Erzeugen Sie Leerlauf-, Lauf- und Angriffsclips für einen Charakter und fahren Sie dann mit der Extraktion von Sprite fort.
Extrahiere ein Video als Frame-Animation und exportiere einen für Unity oder Cocos fertigen Atlas.